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Spielewelt >> Nintendo >> 96 Level in Super Mario World
(Thema begonnen von: Romplayer am 12.08.04 um 01:21:55)

Titel: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 12.08.04 um 01:21:55

Quote:
There are 96 levels in Super Mario World.

(NOTE: exits marked with '*' do NOT contribute to the *96 total)

 Stage                                Exit 1                              Exit 2
 ----------------------               ---------------------              -------------------------
 Yoshi's House                 *Yoshi's Island 1            *Yoshi's Island 2
 Yoshi's Island 1              Yellow Switch Palace
 Yoshi's Island 2              Yoshi's Island 3
 Yoshi's Island 3              Yoshi's Island 4
 Yoshi's Island 4              Iggy's Castle
 Yellow Switch Palace          Yellow Switch Palace
 Iggy's Castle                        Donut Plains 1
 Donut Plains 1                Donut Plains 2                      Donut Secret 1
 Donut Plains 2                Donut Ghost House            Green Switch Palace
 Green Switch Palace            Green Switch Palace
 Donut Ghost House              Donut Plains 3                      Top Secret Area
 Donut Plains 3                Donut Plains 4
 Donut Plains 4                Morton's Castle
 Donut Secret 1                Donut Ghost House            Donut Secret House
 Donut Secret House            Donut Secret 2                      Star Road 1
 Donut Secret 2                Donut Plains 3
 Morton's Castle                Vanilla Dome 1
 Vanilla Dome1                  Vanilla Dome 2                Vanilla Secret 1
 Vanilla Dome 2                Vanilla Ghost House          Red Switch Palace
 Red Switch Palace              Red Switch Palace
 Vanilla Ghost House            Vanilla Dome 3
 Vanilla Dome 3                Vanilla Dome 4
 Vanilla Dome 4                Lemmy's Castle
 Lemmy's Castle                Cheese Bridge Area
 Vanilla Secret 1              Vanilla Secret 2                    Star Road 2
 Vanilla Secret 2              Vanilla Secret 3
 Vanilla Secret 3              Vanilla Fortress
 Vanilla Fortress              Butter Bridge 1
 Cheese Bridge Area            Cookie Mountain              Soda Lake
 Soda Lake                            Star Road 3
 Cookie Mountain                Ludwig's Castle
 Butter Bridge 1                Butter Bridge 2
 Butter Bridge 2                Ludwig's Castle
 Ludwig's Castle                Forest of Illusion 1
 Forest of Illusion 1          Forest of Illusion 2                Forest Ghost House
 Forest of Illusion 2          Forest of Illusion 3                Blue Switch Palace
 Blue Switch Palace            Blue Switch Palace
 Forest of Illusion 3          Forest Ghost House            Roy's Castle
 Forest Ghost House            Forest of Illusion 4                Forest of Illusion 1
 Forest of Illusion 4          Forest of Illusion 2                Forest Secret Area
 Forest Secret Area            Forest Fortress
 Forest Fortress                Star Road 4
 Roy's Castle                        Chocolate Island 1
 Chocolate Island 1            Choco-Ghost House
 Choco-Ghost House              Chocolate Island 2
 Chocolate Island 2            Chocolate Island 3            Chocolate Secret (FAST)
 Chocolate Island 3            Chocolate Island 3            Chocolate Fortress (ALT)
 Chocolate Fortress            Chocolate Island 4
 Chocolate Island 4            Chocolate Island 5
 Chocolate Island 5            Wendy's Castle
 Chocolate Secret              Wendy's Castle
 Wendy's Castle                Sunken Ghost Ship
 Sunken Ghost Ship              Valley of Bowser 1
 Valley of Bowser 1            Valley of Bowser 2
 Valley of Bowser 2            Valley Ghost House            Valley Fortress
 Valley Ghost House            Valley of Bowser 3            Larry's Castle
 Valley of Bowser 3            Valley of Bowser 4
 Valley of Bowser 4            Larry's Castle                      Star Road 5 & Front Door
 Valley Fortress                Back Door
 Larry's Castle                      Front Door
 Back Door                      *END
 Front Door                          *END
 Star World 1                  Star Road 1                        Star Road 2
 Star World 2                  Star Road 2                        Star Road 3
 Star World 3                  Star Road 3                        Star Road 4
 Star World 4                  Star Road 4                        Star Road 5
 Star World 5                  Star Road 1                        Star Road 6
 Gnarly                              Tubular
 Tubular                              Way Cool
 Way Cool                            Awesome
 Awesome                        Groovy
 Groovy                              Mondo
 Mondo                                Outrageous
 Outrageous                    Funky
 Funky                              Star Road 7 (Yoshi's House)



Das sind die Levelausgänge.
Ich habe innerhalb von einer knappen Woche mit meiner Schwester alles durchgespielt, und heute mit dieser Liste verglichen.
Ich glaube ich habe alles geschafft.
Aber trotzdem werden nur 95 Level angezeigt.
Wo ist das 96.?

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Alexstraza am 13.08.04 um 21:25:28
Wahrscheinlich wird back- bzw front door nicht gezählt...

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 14.08.04 um 14:20:07
Natürlich werden die nicht gezählt. Deshalb ist ja auch ein Sternchen vor dem END.
Können auch gar nicht gezählt werden, weil ja nicht gespeichert wird nachdem man es geschafft hat.

Ich habe die Lösung mittlerweile gefunden.

Wenn man im Forrest of Illusion 1 den Schlüssel findet, kommt man zum Geisterhaus.
Wenn man im Geisterhaus den Schlüssel findet, kommt man zum Forrest of Illusion 1.
Im Forrest of Illusion 1 habe ich ihn gefunden, dadurch war der Weg zum Geisterhaus frei. Und aus diesem Grund habe ich im Geisterhaus vergessen, den Schlüssel zu suchen.

Nun habe ich 96 Level.
Inklusive den Marios statt Schildkröten, Vögeln statt Kanonen und Kürbise statt Kletterpflanzen ;)

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von tweety83 am 20.08.04 um 13:17:15
Eigentlich ist es doch ganz einfach, alle Levels frei zu spielen. Rote Punkte auf der Karte bedeutet 2 Ausgänge, gelbe Punkte bedeutet 1 Ausgang. Nur in den Geisterhäusern muss man dann mal suchen. Und wenn mann alle hat, wird die Zahl in der Playerauswahl blau.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 20.08.04 um 16:30:19
Ja, das ist schon richtig. Im Prinzip ist es einfach, wobei manchmal die zweiten Ausgänge auch nicht ganz einfach versteckt sind (wenn man es zum ersten Mal spielt).

Wo mein Problem lag habe ich ja schon oben geschildert ;)

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Bufo Trigger am 22.08.04 um 10:17:16
Also ich weiß nicht warum, aber ich hatte immer nur 94 Punkte und dachte dass das irgendwie mit Front und Back Door zusammenhängen muss, aber ich werd mich wohl auch nochmal dransetzen nach all den Jahren und die letzten Ausgänge suchen :)

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 22.08.04 um 15:54:27
Eine ausführliche Liste hast du jetzt ja oben.
Und ich kann nur Freaks Tipp weitergeben: Forrest of Illusions sehr genau durchforsten, bei JEDEM Level den zweiten Ausgang suchen, auch wenn der Weg schon frei ist.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von ROMSMASTER am 29.09.04 um 17:14:23
Cool endlich weiss ich wo ich alle gottverdammten ausgänge finde ^___^

Achja wie war nochma der Trick um in besiegt eschlösser reinzukommen??? (ist wchtig für die Star Road!)

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 29.09.04 um 23:47:11
Wieso sollte das für die Star Road wichtig sein? :o

Wenn du auf der Burg stehst drückst du gleichzeitig L und R.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von EnDieG am 20.12.04 um 18:15:21
ich spiele schon lange super mario world 1 und habe immer noch nicht alle 96 levels was soll das mit backdoor und sowas in bowsers höhle habe ich alle levels offen auch dem am geisterghaus zur burg 8# und so im wald auch trotdem hab ich nur 93 ... hatte auch schon mal 95 habe nach jedem spiel ein geisterhaus gespielt um zu süeichern...

wer kann mir helfen?

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Super-Nessie am 20.12.04 um 22:28:09
Erstmal willkommen im Forum ;)

Du musst einfach in jedem Level alle Ausgänge finden. Wie viele es pro Level gibt siehst du in meinem ersten Beitrag.
Einfach noch mal alle durchgehen, vor allem im Forrest of Illusions.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von tweety83 am 21.12.04 um 15:21:44
Wie schon erwähnt, einfach auf die Karte achten! Roter Punkt bedeutet 2 Ausgänge. Im Forrest of Illusion z.B. hat ja auch fast jeder Level einen roten Punkt. Es gibt keinen Level, der mehr als zwei Ausgänge hat. In Chocolate Island gibt es zwar einen mit 5 oder 6 verschiedenen Möglichkeitet, aber auch dieser wird nur als 2 gezählt: 1. Schlüssel; 2. irgendeins der normalen Ziele. Wenn am Ende Levels fehlen, liegt es meistens an der Star Road, wo man in Jedem Level den Schlüssel finden muss, aber auch den normalen Ausgang nicht vergessen sollte. Front und Backdoor braucht man gar nicht zu beachten, da diese nicht mitgezählt werden. Desweietern ist darauf zu achten, dass mann alle Eingänge zur Starroad auch von außen öffnet. Wenn man die Starroad irgenwo geöffnet hat, kann man zwar alle Sterne auf der Karte sehen, muss sich jedoch zu jedem hinspielen. sehr oft wird dabei der Eingang unter der Cheesebridge vernachlässigt, bei dem man unter dem Ziel durchfliegen muss. Ich zumindest hab das Spiel gerade genau nach diesem Prinzip durchgespielt und hatte auf anhieb alle 96 Level, ohne dass ich die Front- bzw Backdoor überhaupt betreten habe. Und da ich das Spiel bestimmt 2 Jahre nicht mehr gespielt hatte, möchte ich mal behaupten, dass es keinen Level gibt, der nach diesem Prinzip nicht einfach zu finden ist.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von snowbunny am 15.03.07 um 00:06:28
Weiss ja ne ob des hier noch einer liest.. :D aber ich hab auch mal wieder mein Super Nintendo rausgesucht *lach* das waren  noch Zeiten :D

Jedenfalls weiss ich ne mehr wie ich unter dem ziel durchfliegen kann.. weil ich nicht genug anlauf bekomme.. ich bekomm ja den blauen yoshi wenn ich mir die flügel schnapp.. und der kann ja dann fliegen wenn er nen panzer schluckt.. aber es kommt vorher keiner.. hilfe :D

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 15.03.07 um 07:14:42
Tjaaa, ganz so einfach haben es uns die Programmierer auch nicht gemacht ;)
Der blaue Yoshi bringt dir in diesem Level keinen Vorteil. Ein Yoshi benötigst du, aber die Farbe ist egal.

Du hast also einen Yoshi und zusätzlich einen Umhang. Dann gibst du Gas (rennen), springst ab (nicht hochfliegen!) und schwebst unterm Ziel durch.
Nun musst du dich leider von deinem Yoshi verabschieden. Spring mit X einfach ab. Dein Yoshi fällt zwar in den Abgrund, du landest aber hinterm Ziel auf sicherem Boden.
Und nun nur noch vorwärts laufen, laufen, laufen. :D

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Spidermaz am 15.03.07 um 11:57:50
Es geht auch nur mit Umhang. Ist aber um einiges schwieriger.
Du musst kurz vorm Ziel dein Steuerkreuz nach vorne drücken, also als ob du eine Sturzlandung machst. Wenn du unterm Ziel durch bist, musst du schnell wieder deine Steuerkreuz nach hinten drücken, damit Mario wieder hoch geht. Und Tada auch so bist du im 2. Ziel. Aber wie gesagt es ist schwieriger.
Viel Glück, egal bei welcher Variante.  ;D

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von ROMSMASTER am 15.03.07 um 13:36:26

on 09/29/04 um 23:47:11, Romplayer wrote:
Wieso sollte das für die Star Road wichtig sein? :o

Wenn du auf der Burg stehst drückst du gleichzeitig L und R.



mir fällt auf das ich nie auf diese frage geantwortet habe

also *räusper* ich glaube nach dem kommt beim linken ausgang ein schloss.
Besiegt man den endgegner, gehts weiter und gut ist.
Ansonsten kann man davor noch den ausgang zur Starroad suchen und dann erst den endgegner fertig machen.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 15.03.07 um 16:05:46

on 03/15/07 um 13:36:26, ROMSMASTER wrote:
ich glaube nach dem kommt beim linken ausgang ein schloss.

Äh.... was?
Ich habe keine Ahnung, wovon du sprichst ::)

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von ROMSMASTER am 16.03.07 um 08:50:36
hmm war da beim wald nicht ein linker und ein rechter ausgang?
ka mehr... ich werds ma die tage wieder zocken und nen screenshot hochladen.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 16.03.07 um 09:17:35
Klar gibts beim Wald nen linken Ausgang zu einem Schloss und einem Sternenportal.
Nur dass du nirgends in deinem Beitrag das Wort "Wald" verwendet hast ;D

Aber worauf du hinaus willst, verstehe ich immer noch nicht. Wenn du die Burg einmal geschafft hast, kannst du doch einfach dran vorbei laufen. Du musst es also nicht noch einmal machen um zum Stern zu gelangen.
Mal abgesehen davon dass es FÜNF Sternenportale gibt ::)

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von snowbunny am 16.03.07 um 12:05:01
Huhu :D wollt nur mitteilen das ich es geschafft hab an der Brücke :).. Danke :D

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von proph3cy am 23.05.07 um 12:05:53
Hallo erstmal,

Also ich habe meinen SNES auch mal wieder ausgepackt. Ich habe alles nach Anleitung durchgespielt, alles gemacht, alle Wege geholt, im FoI auch alle Wege geholt, Star Road, etc.

Trotzdem werden nur 95 angezeigt. Dieser Herbst bzw. Mario Modus ist schon vorhanden, aber dennoch habe ich nur 95.

Kann mir jemand helfen?

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 23.05.07 um 12:23:07
Die Kürbisköpfe sind schon da, obwohl bei dir nur 95 Level dran steht?
Komisch, dachte das geht erst bei 96...

Bist du die ganze Liste nochmal durchgegangen und hast bei jedem Level geschaut, ob du wirklich beide Ausgänge hast?

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von tweety83 am 24.05.07 um 19:23:07
Die Kürbisköpfe usw. sind da, sobald man die Special Levels geschafft hat. Hat mit der Anzahl nichts zu tun.
Nochmal mein Tip:
Rote Punkte auf der Karte bedeuten 2 Ausgänge,
gelbe Punkte bedeuten 1 Ausgang.
Die Star roads haben ja auch alle Rote Punkte (Schlüssel und Zieltor), obwohl sie keine Abzweigungen haben.
Wenn man sich an dieses Prinzip hält, ist es kein Problem auf 96 Levels zu kommen.
Man muss halt nur darauf achten, das auch manche Geisterhäuser und MiniSchlösser ´nen 2. Ausgang haben.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 24.05.07 um 19:53:48
Ah, schon wieder was dazugelernt.
Ansonsten einfach die Liste hier im ersten beitrag nochmal durchgehen und Level, bei denen man sich nicht sicher sein kann beide Ausgänge gefunden zu haben nochmal spielen.

Insbesondere im Forest of Ilusion alle Levels wiederholen. Selbst wenn man zu jedem Level einen Weg gefunden hat, so kann es sein dass dieser Weg durch ein anderes Level entstanden ist.

Oder anders ausgedrückt: Wenn du in Level a den Schlüssel findest, öffnet sich der Weg zu Level b.
Da du aber auch anders zu Level b kommen kannst, kann es auch sein dass du dort den Schlüssel gefunden hast, der wiederum zu Level a führt.
Der Weg ist also da, aber in Level a wurde der zweite Ausgang noch nicht gefunden.

Hoffe das war einigermaßen verständlich ausgedrückt ::)

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von proph3cy am 26.05.07 um 13:47:35
Mini´-Schlösser haben nen 2ten Ausgang???

welches denn?

also ich mach jetzt noch mal von neu und ich sag euch dann heute abend obs geklapt hazt ^^

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 02.06.07 um 11:18:33
Nein, Schlösser und Burgen haben soweit ich weiß keine zweiten Ausgänge.
Normalerweise sollte man sie ja auch gar nicht nochmal spielen können, schließlich sind sie zerstört worden.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von ROMSMASTER am 05.06.07 um 13:10:05
hmm... hat vlt wer ne map mit allem? dann könnt ich nochma nachguggen XD

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 05.06.07 um 16:10:06
Was willst du nachschauen?
Einen Zsnes-Savestate habe ich sicherlich noch rumliegen. Aber was bringt dir das?

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von DiVaheight am 15.06.07 um 18:42:35
Hi Leute!

Ich habe eine ganz spezielle Frage zu einem möglicherweisen alternativen Ausgang:

Im Forest Fortress geht man normalerweise durch die rote Doppeltür zum Endgegner - aber - wenn man vorher hoch hüpft, und weiter läuft kommt man zu einer Plattform die vor einem riesigen Lava-See endet.
Meine Frage ist: Hat jemand von euch schon mal versucht über den Lava-See zu fliegen? Ich bin bisher immer durch die rumspringenden Feuerbälle gestorben :/
Vielleicht ist dahinter ein Bonus-Level oder sonstwas?
Ich kann mir nicht vorstellen dass die Programmierer da einen unendlichen Lava-See erstellt haben! Da hinter MUSS irgendetwas sein! Das macht mich krank ^^

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von tweety83 am 15.06.07 um 19:41:54
Ich erinnere mich!  ???
Hab´s auch zig mal versucht, aber nie geschafft. (Falls es zu schaffen ist). Ist aber nicht nötig, um alle 96 Level zu bekommen. Und da die Zahl bei 96 blau wird, würde ich einen Bonus Level ausschliessen.
Vielleicht liegt am Ende ja auch so´n Mond, bei dem mann 3 Leben kriegt?
Wie gesagt, falls es ein Ende gibt......

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 15.06.07 um 21:49:28
Der Lavasee ist 5 Bildschirme breit mit 17 dieser Lavaspringer.
Als Belohnung erwarten einen insgesamt 9 1up-Pilze und eine rote Tür, die zum gleichen Endgegner führt wie die erste.
Also alles in allem nur lohnenswert, wenn man sein Können demonstrieren will (was wohl auch viel mit dem richtigen Timing zu tun hat).

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von tweety83 am 16.06.07 um 10:51:58
Woher weißt du das?
Hast du´s selbst geschafft ???

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 16.06.07 um 10:54:11
;)
Nein, ich bin noch nie über diesen Lavasee geflogen.
Aber die Technologie der Roms macht es möglich, das Leveldesign einfach am PC komplett zu betrachten :)

(auch wenn ich jetzt gerne damit angegeben hätte, wie gut ich doch in SMW bin ;D)

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von tweety83 am 16.06.07 um 16:14:03
kannst du mir mal kurz verraten, wie (womit) das genau funktioniert oder soll ich dafür lieber nen anderen Thread aufmachen?

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 16.06.07 um 20:36:47
Na klar kann ich dir das sagen :)
Das Programm heißt "Lunar Magic" und ist speziell für Super Mario World programmiert worden.
Man kann damit das Spiel nicht nur betrachten, sondern auch komplett modifizieren.
Mit diesem Programm sind auch die ganzen SMW-Hacks entstanden, die sich im Web finden.
Ganz leicht zu kapieren ist es zwar nicht, aber trotzdem eine interessante Sache.
Bringe ich demnächst auch auf Lexigame.de online.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Christian82 am 23.11.07 um 00:53:48
Hallo!

Es freut mich zu sehen, dass noch mehr Menschen dieses geniale Game zocken. .. früher auf der echten Kiste, heute im Emulator..
Nur eben um anzugeben: Ich bin über den Lava-See geflogen.. es ist aber auch nicht sooo schwer (man muss halt richtig fliegen können). ;)

Mein Problem: Die Zahl (96) wird nicht blau! Ich erinnere mich, dass ich sie auf dem SNES immer blau hatte, aber im Emulator steht bei mir immer nur eine gelbe 96 (mit Stern). Liegt das vllt am ROM? Hat jemand ne Idee?

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 23.11.07 um 13:58:30
Welche Version hast du denn? Die normale SMW-Version oder die mit Allstars?
Haben sich denn wenigstens die Figuren geändert, also Kürbise im Spiel etc?


on 11/23/07 um 00:53:48, Christian82 wrote:
Nur eben um anzugeben: Ich bin über den Lava-See geflogen.. es ist aber auch nicht sooo schwer (man muss halt richtig fliegen können). ;)

Und die springenden Lavawesen stören nicht?

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Christian82 am 23.11.07 um 18:09:52

Quote:
Und die springenden Lavawesen stören nicht?


Also, ich bin grad noch mal drüber geflogen um zu sehen, warum es so schwer sein soll... Der Trick ist, das man "oben" bleiben muss. Also man sollte hat die ganze Zeit höher fliegen, als die Lava-Teile "springen". Das Flug-Timing ist also entscheidend, dass kann man aber auch in jedem anderen Level üben, ohne dabei "sein Leben" zu riskieren. ;) (Und es sind wirklich neun 1UPs)

Ich hab das "original" SMW-Game-Rom (wahrscheinlich die amerikanische Variante, weil der Emulator "Vidio: NTSC" ausgibt. Vllt ist hier auch der Fehler, denn auf dem SNES hatte ich immer die europäische PAL-Version.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Christian82 am 23.11.07 um 21:36:20
Ach ja - aus den Koopas sind Mario-Köpfe geworden, aber das ja schon nach dem man die Special-Welten geschafft hat. Und nicht erst mit 96 lvln.

Auf dem Bild sieht man's ... nicht blau:

http://www.vcp-recke.de/images/private/christian/mario.jpg

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Miraculix75 am 12.03.08 um 19:00:54
Hallo

Ich habe wie so einige genau das gleiche Problem das ich nicht alle Levels habe bei mir zeigt es am schluus auch nur 94 an und da ist keine besonere markierung das ich alle Level geschafft habe ich habe alles erledigt was unten steht und die Special Stage. Ich spiele das Game übrigens über die WII kann es vielleicht daran liegen??

Secret Level – Guide


Donut plains



Donut Plains 1

Am Ende des Levels, dort wo sich die grünen gestrichelten Blöcke befinden entweder hochfliegen oder aber hochlaufen, nachdem der Grüne Schalterpalast betätigt wurde.

Donut Plains 2

An der Stelle wo sich von unten die Steinblöcke nach oben schieben und die Röhren an der Decke hängen. Es gibt einen Steinblock der flach ist und oberhalb eine grüne Röhre ist! Davor befindet sich auch noch ein grüner Block. Springt in diese Röhre, folgt dem Weg und benutzt den Panzer der in der Nähe liegt um den obersten gelben Block zu treffen. Geht nun die Blocktreppe nach oben zu der nun entstandenen Liane und nehmt den Schlüssel. Ihr erreicht nun den Grünen Schalterpalast.

Donut Ghost House

Fliegt mit der Feder ganz am Anfang am linken Bildrand nach oben und folgt dort dem Weg zum geheimen Ausgang!

Donut Secret 1

Wenn ihr zum P-Block schwimmt, nehmt ihn mit und aktiviert ihn erst bei den braunen Blöcken die den Weg zum ?-Blöck versperren! Springt dann erst drauf und nehmt den Schlüssel an euch!

Donut Secret House

Bei der Tür die unter den gelben Blöcken in der Luft schwebt, müstst ihr, nach dem betätigen des P-Blockes, den gelben Block der genau über der Tür ist anhauen. Es erscheint eine Liane die ihr hochklettern müsst. Beilt euch denn die Tür die oben auf euch wartet verschwindet wenn die Wirkung des P-Blockes nachgelassen hat! Besiegt dann den großen Geist und ihr erreicht die Sternenwelt

Vanilla Dome



Vanilla Dome 1

Nachdem der Rote Schalterpalast aktiviert wurde, einfach die so entstandene Treppe aus roten Blöcken benutzen und den Schlüssel in Empfang nehmen. Ihr könnt die Stelle gar nicht verfehlen!

Vanilla Dome 2

An der Stelle wo man einen P-Block findet, die erste Münzwand, links neben dem P-Block durchlaufen und ihn erst dann betätigen! Nun ist der Weg frei links über den Abrund zu springen um das vorher von brauenen Blöcken versperrte Gebiet zu erreichen. Lasst euch in das Loch fallen und sucht unten angekommen nach dem Schlüssel. So erreicht ihr den Roten Schalterpalast.

Vanilla Secret 1

Wenn ihr bei dem Trampolin angelangt seid, nehmt es mit und stellt es auf die 2 blauen Blöcke. (blauer Schalterpalast muss aktiviert sein!) Nun könnt ihr mit dem Trampolin eine grüne Röhre erreichen, die zum geheimen Ziel führt.

Cheese Bridge



Cheese Bridge Area

Mit Yoshi unter das Ziel springen und dann abspringen! Sollte es funktioniert haben, seid ihr hinter dem Ziel und findet dann weiter rechts das geheime Ziel.

Forest of Illusion



Forest of Illusion 1

Gegen Ende des Levels den P-Ballon benutzen und links unter das Holz fliegen! Am Ende ist der Schlüssel.

Forest of Illusion 2

Schon gegen Ende des Levels, gibt es einen Gelben Block (der, der durch den gelben Schalterpalast aktiviert wurde) wenn ihr nach links weitergeht, könnt ihr durch die Wand laufen und den Schlüssel sehen!

Forest of Illusion 3

Nach dem Footballchuck der sich dreiteilen kann in die grüne Röhre gehen. Ihr müsst aber groß sein, denn sonst könnt ihr den Drehsprung nicht machen.

Forest Ghost House

Wenn ihr beim P-Block angekommen seid, nehmt in mit und springt über die gelbe Tür in den anderen Bereich. Aktiviert ihn jetzt und geht nun in die blaue Tür, lauft nach links aber nehmt nicht die erste gelbe Tür sondern lauft weiter zum großen Geist. Hinter ihm verbirt sich eine weitere Tür.

Forest of Illusion 4

In die Röhre die über dem P-Block ist befindet sich der Schlüssel! Mit einem Sprung kann man es aber nicht nach oben schaffen! Fliegt am besten nach oben!

Chocolate Island



Chocolate Island 2

Ihr müsst die zweite Röhre mit einer Restzeit von mindestens 250 sek. durchqueren um den geheimen Ausgang erreichen zu können.

Chocolate Island 3

Schnappt euch mit Yoshi den blauen Koopa der in der Nähe des Ziels läuft und fliegt unter dem Ziel hindurch, nach einem kurzen Flug seht ihr schon den geheimen Ausgang.

Valley of Bowser



Valley of Bowser 2

Nachdem der Teil mit den zwei Plattformen die dich zequetschen wollen vorbei ist, fallt ihr durch eine Röhre und unter euch beginnt sich eine Steinplatte nach oben zu schieben. Habt ihr den Abschnitt geschafft, könnt ihr auf ein kleines Stück der Steinplatte hinauf und es ist nun möglich nach links auf die Decke zu springen. Lauft weiter nach links und ihr werdet den Schlüssel finden!

Valley of Bowser 4


Ihr müsst bis zum Ende des Levels einen Yoshi haben! Wenn ihr dann den Schlüssel seht, der von Stein umringt ist, schluckt ihn mit Yoshi und lauft dann einfach in das Schlüsselloch!

Star World



Star World 1

Einfach ganz rechts den Drehsprung beginnen und den Schlüssel dann in Empfang nehmen.

Star World 2

Am Ende nicht durch die Röhre gehen sondern unten, unter dem Boden durch, weiterschwimmen.

Star World 3

Lakitu mit einem der Blöcke treffen und mit der Wolke nach oben schweben. Links ist der Schlüssel, rechts das Loch.

Star World 4

An der Stelle wo ein Koopa einen Panzer nach dir wirft, nach unten gehen. Man braucht einen Panzer oder ein Cape um den Block mit dem Schlüssel zu aktivieren. Außerdem muss der rote und der grüne Schalterpalast geschafft sein!

Star World 5

Nehmt den blauen Yoshi aus der Sternenwelt 2 und schluckt einen Koopa um loszufliegen. Landet ab und zu und wechselt den Panzer aus! Irgendwo in der Luft ist eine Plattform. Es müssen aber alle Schalterpaläste aktiviert sein um den Schlüssel zu bekommen

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 12.03.08 um 22:40:05
Tja, das Problem ist leider nicht so einfach zu lösen.
Erst einmal: Nein, ich glaube nicht dass es an der Wii-Version liegt. Da müsstest du auch auf 96 Level kommen.

Also mir fallen jetzt mal folgende Dinge auf:

Hast du bei Chocolate Island 3 beide Ausgänge gefunden? Der, mit dem man weiterkommt, scheinbar ja, hast du ja oben geschrieben. aber hast du auch den gefunden, bei dem man nur im Kreis läuft und beim gleichen Level wieder ankommt?

Valley of Bowser - Geisterhaus. Das hast du nicht aufgezählt. Hast du da denn den zweiten Ausgang gefunden?

Hab noch ein paar andere Ideen. Aber das dann das nächste Mal, wenn wir diese beiden Dinge ausgeschlossen haben. :)

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Miraculix75 am 13.03.08 um 06:40:31
Ja die habe ich alle gefunden hab jetzt auch inzwischen 95 Levels erreicht. Habe nämlich nochmal alle Levels auf der Star road durchprobiert und hab da wohl ein normalen ausgang vergessen. Fehlt jetzt nur noch 1 level. Das kann jetzt die berühmte Nadel im Heuhaufen werden.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 13.03.08 um 16:22:07
Ja, das mit der Star Road wäre mein nächster Tipp gewesen. Man kann nämlich jedes Level durch zwei Arten erreichen: Entweder durch einen Warpstern, oder indem man das Level davor richtig beendet. Gleichzeitig hat auch jedes der Level dort zwei Ausgänge, die gefunden werden müssen.

Mein nächster Vorschlag ist der Forrest of Illusion. Spiele dort JEDES Level noch einmal durch und suche da überall BEIDE Ausgänge - fast jedes der Level dort hat nämlich zwei.
Das gemeine ist nämlich, dass manche Wege auf der Karte durch zwei Levels freigeschaltet werden können. Wenn du also in einem den geheimen Ausgang bereits gefunden hast, vergisst du beim anderen danach zu suchen, weil der neue Weg ja schon da ist.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Miraculix75 am 14.03.08 um 06:34:26
Dann werde ich ncohmal alles absuchen müssen. Passiert den eigentlich irgendwas besonders wen man am schluss alle Levels gefunden hat

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 14.03.08 um 13:21:09
Einige Grafiken werden sich ändern. Schildkröten werden zu Mario-Köpfen, Kanonen zu Vögeln und Kletterpflanzen zu Kürbissen.

Wobei Christian82 sagte, das hat man bereits wenn man die Special Welt absolviert hat.
Wie ist das denn bei dir, hat sich das Spiel schon geändert obwohl du keine 96 Level hast?

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Miraculix75 am 16.03.08 um 11:36:09
Ja das ist richtig sobald man die Special Stage abgeschlosen hat ändert sich die Grafik

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von sofu am 13.05.08 um 10:47:14
Hi

Ich habe Super Mario world für die Wii also für die Virtual Console und ich habe alle 96 levels aber wenn ich jetzt Browser besiege dann kommt ja der abspann und dann das Bild wo The End steht und man Mario Luigi und Peach sieht aber danach geht es nicht mehr weiter weiß einer warum kann man danach nicht eigenltich noch weiter spielen es liegt so lange zurück als ich das noch aufm snes gezockt habe.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 13.05.08 um 16:30:07
Was meinst du damit, weiterspielen?
Das war bei den alten Spielen häufig so: Wenn der letzte Endgegner besiegt wurde, bleibt das System beim Game-Over-Screen stehen und man muss Reset drücken.
Wenn du eh schon alle 96 Level gefunden hast, gibt es auch gar nix mehr, was du nach deinem Sieg über Bowser (ohne r ^^) noch machen könntest.
Außer trotzdem noch Spaß zu haben mit den Levels versteht sich, und beispielsweise den Lavasee zu überfliegen (siehe Beiträge in diesem Thread) :)

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von faridbang107 am 31.03.09 um 09:09:16
Hallo Leute habe auch mal meine alte nintendo rausgekramt  ;D

so habe hier alle beiträge zu den 96 leveln gelesen . . .
ich habe ALLES wirklich ALLES gemacht sprich star wold normale + geheimgang durchgespielt habe die special world habe ich durch habe nochmal forest of illusion alle normal + geheimgang durchgespielt habe die gelben punkte alle gespielt und die geheimgänge mit den roten punkten also alle level + geheimlevel und komme nur auf 95 level ...  :'(

ich will unbedingt die *96 bekommen aber finde meinen "fehler" nicht ich hoffe mir kann jemand weiter helfen
Mfg Franky

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 01.04.09 um 16:09:54
Puh... wie soll man dir da nur weiterhelfen? Wir wissen ja auch nicht, woran es liegt.
Mach dich nochmal an ALLE roten Levels und suche in allen beide Ausgänge, selbst wenn du denkst sie schon gefunden zu haben.
Insbesondere eben im Forest of Illusion. Jedes Level auf zwei verschiedene Arten beenden. Sonst zählt es nicht.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von ROMSMASTER am 04.04.09 um 12:16:42
hmm, wie wärs mit ner worldmap auf der alle levels schon komplett gelößt worden sind? dann kann man einfach vergleichen und sieht wo einem was fehlt ;)

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 05.04.09 um 15:46:57
Nein, das bringt den meisten nichts. Wer 95 Level angezeigt bekommt, hat häufig bereits alle Wege entdeckt - nur bei einem Level vergessen den zweiten Ausgang zu finden, durch den aber sowieso kein neuer Weg entstehen würde.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von ROMSMASTER am 06.04.09 um 20:45:19
naja dann erweitern wir ma meine idee einfach um den punkt das irgendwer der zuviel zeit hatte noch an jedem level bei dem es 2 ausgänge gab (welche aber keinen neuen weg eröffnen würden) auf diese map zuschreibt.

aber ich wusste garnet das es überhaupt solche levels gab Oo

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 08.04.09 um 18:27:29
Dass es welche Levels nicht gab?

Wenn ein Level einen zweiten Ausgang hat, dann ist dieses Level auf der Weltkarte nicht gelb, sondern rot. Ausnahme sind Schlösser und Geisterhäuser, denen man es so nicht ansehen kann.
Ein zweiter Ausgang bedeutet immer auch einen neuen Weg, den man auf der Weltkarte freischaltet.

Aber: Hat man diesen Weg bereits durch einen (zweiten) Ausgang eines anderen Levels gefunden, fällt einem das nicht auf. Man glaubt man hat alle Ausgänge gefunden, weil ja alle Wege zu sehen sind, aber der Levelzähler im Titelbildschirm lässt sich so eben nicht überlisten.
Insbesondere im Forest of Illusion passiert so etwas sehr häufig, weil dort ja jedes Level zwei Ausgänge hat, es aber theoretisch reicht, in jedem Level nur je einen Ausgang zu finden, um alle Wege freizuschalten.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von ROMSMASTER am 12.04.09 um 16:54:04
ahh jetzt verstehe ich was du meinst :D

aber um auf das problem von faridbang107 zurückzukommen

dude vlt haste ja das selbe prob wie der rommel gehabt gugg ma in den dritten post von dem thread hier, denn da steht ja z.b.


on 08/14/04 um 14:20:07, Romplayer wrote:
Wenn man im Forrest of Illusion 1 den Schlüssel findet, kommt man zum Geisterhaus.
Wenn man im Geisterhaus den Schlüssel findet, kommt man zum Forrest of Illusion 1.
Im Forrest of Illusion 1 habe ich ihn gefunden, dadurch war der Weg zum Geisterhaus frei. Und aus diesem Grund habe ich im Geisterhaus vergessen, den Schlüssel zu suchen.


und nach ein bissle googlen schien dies ja das häufigste problem zu sein welches bei smw übersehen worden schien.

ansonsten vergleich deine map mit der hier
http://www.csug.rochester.edu/users/ugrads/ebluest/SNES/
vlt findeste ja dennoch was was dir fehlt ^^

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von marci1995 am 11.03.11 um 13:15:30
hey leute ich bin neu hier im forum ...ich weiss nicht ob mir jemand helfen kann aber ich komme nicht weiter ich habe wie andere alle geheim gänge und so einfach alles und kommen auf höchstens 91-94 ...ich bin erst 15 aber mein onkel hat das spiel schon seit mehreren jahrzenten und hat in dieser zeit auch keine 96 geschaft.... wer kann mir helfen? ;D

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von SuperLuigii am 11.03.11 um 15:16:51

on 08/12/04 um 01:21:55, Romplayer wrote:
Das sind die Levelausgänge.
Ich habe innerhalb von einer knappen Woche mit meiner Schwester alles durchgespielt, und heute mit dieser Liste verglichen.
Ich glaube ich habe alles geschafft.
Aber trotzdem werden nur 95 Level angezeigt.
Wo ist das 96.?



Ich habe dasselbe Problem, habe alle Level in der Sternenwelt (+Spezial Welt, aber Farbe hat sich nicht verändert dannach), alle Yoshi-Münzen und den End-Bowser besiegt also eigentlich durchgespielt und trotzdem nur 95 Level.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von tweety83 am 11.03.11 um 17:54:53
falls jemand nen savestate hat, kann er mir diesen gerne zuschicken. Ich könnte mal nachsehen. Eigentlich kein Problem die 96 zu erreichen.

Nochmal zusammengefasst:

-Alle roten Punkte bedeuten 2 Ausgänge. (besonders in der Star Road ist darauf zu achten.) auch nicht die letzte Star Road vergessesen!
-Forest of Illusion besonders durchforsten (welch ein Wortspiel)
-Alle Sterne auch von außen erreichen.
-Geisterhäuser begutachten.
-die beiden Levels  auf der Karte beim Bowser-Schloss (jeweils zwischen den Rohren) werden auch gerne mal vergessen.

Karte
http://levelselect.co.uk/wp-content/uploads/2008/11/mario-world.jpg
Auf dieser Karte fehlt allerdings der "normale" Ausgang (nicht Schlüssel) von Chocolate Island 3, welcher einmal im Kreis zurück führt.

Yoshi´s Island: 6 Levels
(inkl. gelber Schalter)

Donut Plains: 14 Levels
(Beide Geisterhäuser haben 2 Ausgänge; Secret Area über Geisterhaus NICHT mitzählen!)

Vanilla Dome: 11 Levels

ButterBridge: 10 Levels
(inkl. Chesse Bridge, von Vanilla Dome)

Forest of Illusion: 14 Levels
(Geisterhaus auch 2 Ausgänge, inkl. grüner Schalter, Minischloss und Schloss)

Chocolate Island: 11 Levels
(inkl. Geister-Schiff)

Valley of Bowser: 12 Levels
(inkl. Level oben links, von Donut Plains und Level unten von Chocolate Island; Geisterhaus auch 2)

StarRoad: 10 Levels
(2 Ausgänge je Level)

Special: 8 Levels

6+14+11+10+14+11+12+10+8=96

Nachzählen erlaubt!
Falls irgendjemand, irgendwo nicht alle Levels findet, kann ich gerne weiterhelfen!

Alle Roten Punkte zählen Doppelt, (gelbe einfach)
4 Geisterhäuser (2xDonutPlains, 1xForest of Illusion, 1x Bowser Valley) zählen doppelt.
Schlösser, Minischlösser sowie Schalterpaläste immer einfach.
Secret-Area (Donut Plains über Geisterhaus) sowie Front- und Backdoor zählen NICHT mit.
(Der WEG zur Secret-Area zählt natürlich mit [2.Ausgang Geisterhaus], aber NICHT die Area selbst, da kein richtiger Level)

Das dürfte jetzt ausführlich genug sein.
Viel Spaß beim Suchen!

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von marci1995 am 12.03.11 um 12:25:44
also ich spiele jetzt nocheinmal ganz neu mit der beschreibung (danke übrigens :D)
also bei den donut plains komme ich ohne die secret area nur auf 13 level...du sagst aber es müssen ohne sie 14 sein ...ich hab auch mit der karte verglichen und alle wege dort freigeschaltet...:D

mfg marcel

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von tweety83 am 12.03.11 um 12:57:40
Zählen wir doch mal nach:

3 Rote Punkte = 6 Level
2 Geisterhäuser = 4 Level (beide doppelt)
2 gelbe Punkte = 2 Level (ohne Secret-Area)
grüner Schalter = 1 Level
Schloss Nr.2 = 1 Level

Macht zusammen 14 Level oder nicht?

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von SuperLuigii am 14.03.11 um 15:42:46

on 03/11/11 um 17:54:53, tweety83 wrote:
falls jemand nen savestate hat, kann er mir diesen gerne zuschicken. Ich könnte mal nachsehen. Eigentlich kein Problem die 96 zu erreichen.

Nochmal zusammengefasst:

-Alle roten Punkte bedeuten 2 Ausgänge. (besonders in der Star Road ist darauf zu achten.) auch nicht die letzte Star Road vergessesen!
-Forest of Illusion besonders durchforsten (welch ein Wortspiel)
-Alle Sterne auch von außen erreichen.
-Geisterhäuser begutachten.
-die beiden Levels  auf der Karte beim Bowser-Schloss (jeweils zwischen den Rohren) werden auch gerne mal vergessen.

Karte
http://levelselect.co.uk/wp-content/uploads/2008/11/mario-world.jpg
Auf dieser Karte fehlt allerdings der "normale" Ausgang (nicht Schlüssel) von Chocolate Island 3, welcher einmal im Kreis zurück führt.

Yoshi´s Island: 6 Levels
(inkl. gelber Schalter)

Donut Plains: 14 Levels
(Beide Geisterhäuser haben 2 Ausgänge; Secret Area über Geisterhaus NICHT mitzählen!)

Vanilla Dome: 11 Levels

ButterBridge: 10 Levels
(inkl. Chesse Bridge, von Vanilla Dome)

Forest of Illusion: 14 Levels
(Geisterhaus auch 2 Ausgänge, inkl. grüner Schalter, Minischloss und Schloss)

Chocolate Island: 11 Levels
(inkl. Geister-Schiff)

Valley of Bowser: 12 Levels
(inkl. Level oben links, von Donut Plains und Level unten von Chocolate Island; Geisterhaus auch 2)

StarRoad: 10 Levels
(2 Ausgänge je Level)

Special: 8 Levels

6+14+11+10+14+11+12+10+8=96

Nachzählen erlaubt!
Falls irgendjemand, irgendwo nicht alle Levels findet, kann ich gerne weiterhelfen!

Alle Roten Punkte zählen Doppelt, (gelbe einfach)
4 Geisterhäuser (2xDonutPlains, 1xForest of Illusion, 1x Bowser Valley) zählen doppelt.
Schlösser, Minischlösser sowie Schalterpaläste immer einfach.
Secret-Area (Donut Plains über Geisterhaus) sowie Front- und Backdoor zählen NICHT mit.
(Der WEG zur Secret-Area zählt natürlich mit [2.Ausgang Geisterhaus], aber NICHT die Area selbst, da kein richtiger Level)

Das dürfte jetzt ausführlich genug sein.
Viel Spaß beim Suchen!



Ich habe ja alle Yoshi-Münzen und sie wurden zu Peach-Münzen dann müsste ich doch auch alle Level haben oder nicht? Und was meinst du mit:

>>>ButterBridge: 10 Levels
(inkl. Chesse Bridge, von Vanilla Dome) <<<
Die Chesse Bridge ist ja mit Geheimlevel unten 3 Level, und dann noch die Level oberhalb der anderen Brücke +kleines & großes Schloss?

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 14.03.11 um 18:59:17
Wow Tweety, das war ja echt ne tolle Zusammenfassung da in deinem beitrag! :D
Ich möchte (wie schon so häufig hier im Thread) hinzufügen und betonen: Der Forest of Illusion ist besonders tückisch. Da hat JEDES Level 2 Ausgänge, aber manche davon eröffnen keinen neuen Weg, wenn man bereits einen bestimmten Ausgang in einem anderen Level gefunden hat. Also nicht davon beirren lassen, wenn man auf der Landkarte schon alle Wege sehen kann, das heißt nicht dass man dort auch schon alle Ausgänge gefunden hat.

@Luigi: Peach-Münzen?! Spielst du das Spiel aufm SNES oder auf dem GBA?

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von tweety83 am 14.03.11 um 19:47:44
Yoshi-Münsen werden zu Peach-Münzen?
Ich glaube du spielst nicht die SNES Version. Allerdings glaube ich, dass diese grafische Veränderung auch damit zusammen hängt, dass du die Special Levels geschafft hast. (wie Marioköpfe bei Schildkröten, Vögel als Kanonen usw.) Das ganze hat allerdings NICHTS damit zu tun, dass du alle Levels hast, sondern "nur" das die Special-Welt geschafft ist.

Zu deiner Frage: Die Chesse-Bridge ist die kleine Brücke unter der Butter-Britge. (siehe mittlere große Karte, oberer Bereich) Hier kommt man folgender Maßen auf 10 Level:

obere Brücke:
4 gelbe Punkte + Minischloss + Schloss Nr.4 = 6 Level

untere Brücke: (zu erreichen über das Rohr links im Vanilla-Dome)
1 roter + 2 gelbe Punkte = 4 Level
(der untere gelbe Punkt im Wasser führt zum Stern weiter unten auf der kleinen Insel; 2. Ausgang roter Punkt: unterm Ziel hindurch fliegen)

6 oben + 4 unten macht 10 Level!

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von tweety83 am 25.03.11 um 21:08:47
Tag zusammen!
Hab gerade nochmal meine Konsole rausgeholt und SuperMarioWorld gezockt.
Wollte mal gucken, ob ich´s auf anhieb schaffe alle 96 Level frei zu spielen.
Gestartet bin ich mit nem alten Spielstand auf 77 Level.
Dann Karte angechaut.
Die üblichen Verdächtigen....
-alle normalen Ausgänge StarRoad
-Forest of Illusion.
-Zugänge von außen zu den Sternen (übersieht man gerne mal, da die Sterne auf der Karte Sichtbar sind, sobald man die StarRoad gefunden hat.)
-Level unten in BowserValley zwischen den Rohren.

Danach abgespeichert. SpecialWorld noch NICHT betreten. (ca. 1 Std Spielzeit)

Ergebnis: 88 Level (die letzten acht sind die SpecialWelten)

Mit der vorhandenen Karte ist es also kein Problem alle 96 Level zu finden.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von tweety83 am 25.03.11 um 21:22:37
Hab noch ne andere Liste gefunden:
Einfach kopieren, ausdrucken und Level abhaken, die man gefunden hat. So sollte es dann wirklich jeder schaffen.

[ ] 1. Yoshi's Island 1
[ ] 2. Yellow Switch Palace
[ ] 3. Yoshi's Island 2
[ ] 4. Yoshi's Island 3
[ ] 5. Yoshi's Island 4
[ ] 6. #1 Iggy's Castle

[ ] 7. Donut Plains 1
[ ] 8. Donut Plains 1 Secret Exit
[ ] 9. Donut Plains 2
[ ] 10. Donut Plains 2 Secret Exit
[ ] 11. Donut Ghost House
[ ] 12. Donut Ghost House Secret Exit
[ ] 13. Donut Plains 3
[ ] 14. Donut Plains 4
[ ] 15. #2 Morton's Castle
[ ] 16. Green Switch Palace
[ ] 17. Donut Secret 1
[ ] 18. Donut Secret 1 Secret Exit
[ ] 19. Donut Secret House
[ ] 20. Donut Secret House Secret Exit
[ ] 21. Donut Secret 2

[ ] 22. Vanilla Dome 1
[ ] 23. Vanilla Dome 1 Secret Exit
[ ] 24. Vanilla Dome 2
[ ] 25. Vanilla Dome 2 Secret Exit
[ ] 26. Vanilla Ghost House
[ ] 27. Vanilla Dome 3
[ ] 28. Vanilla Dome 4
[ ] 29. #3 Lemmy's Castle
[ ] 30. Red Switch Palace
[ ] 31. Vanilla Secret 1
[ ] 32. Vanilla Secret 1 Secret Exit
[ ] 33. Vanilla Secret 2
[ ] 34. Vanilla Secret 3
[ ] 35. Vanilla Fortress

[ ] 36. Cheese Bridge Area
[ ] 37. Cheese Bridge Area Secret Exit
[ ] 38. Cookie Mountain
[ ] 39. #4 Lugwig's Castle
[ ] 40. Soda Lake
[ ] 41. Butter Bridge 1
[ ] 42. Butter Bridge 2

[ ] 43. Forest Of Illusion 1
[ ] 44. Forest Of Illusion 1 Secret Exit
[ ] 45. Forest of Illusion 2
[ ] 46. Forest of Illusion 2 Secret Exit
[ ] 47. Forest of Illusion 3
[ ] 48. Forest of Illusion 3 Secret Exit
[ ] 49. #5 Roy's Castle
[ ] 50. Blue Switch Palace
[ ] 51. Forest Ghost House
[ ] 52. Forest Ghost House Secret Exit
[ ] 53. Forest of Illusion 4
[ ] 54. Forest of Illusion 4 Secret Exit
[ ] 55. Forest Secret Area
[ ] 56. Forest Fortress

[ ] 57. Chocolate Island 1
[ ] 58. Choco-Ghost House
[ ] 59. Chocolate Island 2
[ ] 60. Chocolate Island 2 Secret Exit
[ ] 61. Chocolate Island 3
[ ] 62. Chocolate Island 3 Secret Exit
[ ] 63. Chocolate Fortress
[ ] 64. Chocolate Island 4
[ ] 65. Chocolate Island 5
[ ] 66. #6 Wendy's Castle
[ ] 67. Chocolate Secret

[ ] 68. Sunken Ghost Ship

[ ] 69. Valley of Bowser 1
[ ] 70. Valley of Bowser 2
[ ] 71. Valley of Bowser 2 Secret Exit
[ ] 72. Valley Ghost House
[ ] 73. Valley Ghost House Secret Exit
[ ] 74. Valley of Bowser 3
[ ] 75. Valley of Bowser 4
[ ] 76. Valley of Bowser 4 Secret Exit
[ ] 77. #7 Larry's Castle
[ ] 78. Valley Fortress

[ ] 79. Star World 1
[ ] 80. Star World 1 Secret Exit
[ ] 81. Star World 2
[ ] 82. Star World 2 Secret Exit
[ ] 83. Star World 3
[ ] 84. Star World 3 Secret Exit
[ ] 85. Star World 4
[ ] 86. Star World 4 Secret Exit
[ ] 87. Star World 5
[ ] 88. Star World 5 Secret Exit

[ ] 89. Gnarly
[ ] 90. Tubular
[ ] 91. Way Cool
[ ] 92. Awesome
[ ] 93. Groovy
[ ] 94. Mondo
[ ] 95. Outrageous
[ ] 96. Funky

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 23.09.12 um 18:50:45
Mir fällt gerade auf....
selbst auf dem Cover vom Spiel stand damals, dass es 96 Level enthält.

http://www.nintendo.de/NOE/images/interview_content/ia_mario25th_anniv_vol5_pic_10.jpg

DAS IST EINE GLATTE LÜGE!
Es gibt 96 Levelausgänge - aber ganz sicher nicht 96 verschiedene Level!
Das Spiel enthält gerade mal 70 Level. Voll unverschämt, irgendwie. Und trotzdem spricht jeder davon, dass das Spiel so viele Level hat.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Njoltis am 23.09.12 um 19:46:25
Du kannst den Menschen alles verkaufen, so lange sie nicht merken, dass du sie verarscht. Apple hat das perfektioniert. ;)

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von ROMSMASTER am 25.09.12 um 11:58:11
Jap... böswillge Auslegungssache würde ich sagen...
Sobald ich einen Ausgang woanders positioniere ist es (rein theoretisch) ein neuer Level.

Oder frei nach Homer Simpson:
"Wenn du etwas neues erfinden willst, so nehme etwas bestehendes und verbinde es mit einer Uhr"

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Romplayer am 25.09.12 um 16:14:09

on 09/25/12 um 11:58:11, ROMSMASTER wrote:
Sobald ich einen Ausgang woanders positioniere ist es (rein theoretisch) ein neuer Level.

Nein. Das wäre nur der Fall, wenn es den anderen Ausgang nicht mehr gibt.
Also wenn es eine Version vom Level gibt, wo der Ausgang an Stelle X ist, und eine Version vom Level wo es an Stelle Y ist.
Bei SMW haben die entsprechenden Level aber Ausgänge an Position X UND Y, also sinds keine verschiedenen Level, selbst nach Auslegungssache nicht.

Titel: Re: 96 Level in Super Mario World
Beitrag von Njoltis am 25.09.12 um 22:41:37

on 09/25/12 um 16:14:09, Romplayer wrote:
Bei SMW haben die entsprechenden Level aber Ausgänge an Position X UND Y, also sinds keine verschiedenen Level, selbst nach Auslegungssache nicht.


Ja, dem stimme ich zu. Die Level mit verschiedenen Ausgängen sind sogar noch rot markiert... Außer Spukhäuser natürlich, aber die waren ja schon immer suspekt. ;)



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